Flashback для РС

Flashback — знаменитый платформер, который появился еще в 1992 году для Amiga. Позже игра была портирована на Sega Mega Drive/Genesis и Super Nintendo. А в августе этого года ремейк игры добрался и до современных (пока) консолей Xbox 360 и PS3. Конечно, до выхода на эти приставки, Flashback образца 2013 получил …

Read More »

OpenPreview The Bureau: XCOM Declassified

Издавна, глядя на звездное небо, люди восхищались его величием и таинственностью и терялись в догадках, не одни ли мы во Вселенной. И, если верить сюжету серии пошаговых стратегий X-COM, все-таки не одни. Хотя для человечества это скорее плохие новости, ведь «братья по разуму» представлены в этой игре лишь внешне похожи …

Read More »

Пироги: Цена игр или цыгане с Valve

Среди экономистов достаточно популярен термин «Индекс BigMac». Это универсальный метод оценки мировой валютной системы, обоснованием которого является цена на популярный сэндвич в разных странах. Но общепринятым это определение является даже не из-за факта постоянства соотношения курса определенной валюты в стоимости «Биг Мака» в стране. Наглядным его делает доступность продукции McDonalds …

Read More »

Интервью с локализатор Rock of Ages

Недавно мы сообщали о новой локализации на украинский язык игры Rock of Ages. А сегодня предлагаем вашкму вниманию скайп -интервью с человеком, которых с каждым днем становится все больше. И своим трудом такие, как OrionikUA, приближают тот момент,  когда украинские разработчики будут делать игры на украинском языке, а издатели иностранных …

Read More »

ПИРОГИ. ЕА хочет купить… Valve? Размышления и факты

Valve может обходиться без кучи формальностей традиционных компаний, потому что она целиком и полностью находится под управлением господина Ньюэлла. Он, вместе с Майком Харрингтон, который больше не работает в компании, основал Valve в 1996 за те сбережения, которые смог собрать за первые часы работы в Microsoft. Компания никогда не получала …

Read More »

ПИРОГИ. Новые и старые слухи. Объективно о новой Playstation

«Это поколение консолей, как поколение чего-то другого и альтернативного — последнее, и я в это верю», — говорит Фил Эйслер, председатель Nvidia по развитию гейминга. Сейчас уже не то время, когда геймер просто купит диск с игрой и будет играть в нее до посинения. Сейчас балом руководит сухое желание заработка …

Read More »

Маттиас Кемпке о кроликах, украинских разработчиках и мечты, в интервью с PlayUA

Недавно нашей команде выпала возможность пообщаться в Киеве с Маттиасом Кемпке, художником и геймдизайнером студии Daedalic Entertainment. Господин Кемпке лишь несколько недель назад закончил работу над своей новой игрой The Night of the Rabbit и накануне релиза игры мы смогли узнать о мечтах художника и страхах игроделов, о преданности делу …

Read More »

Ханг Ли о Hawken, моды и украинцах — эксклюзивное интервью

В последнее время наша команда заинтересовалась захватывающими баталиями условно бесплатной игрушки Hawken. А недавно нам представилась возможность дистанционно пообщаться с господином Ханг Ли (Khang Lee), который занимает должность творческого руководителя студии Adhesive Games, что сейчас работает над доведением до ума своего сетевого побоища Hawken.

Read More »

«Игры — это зло!», — Сергей Носков, разработчик игр

Сегодня мы хотим порадовать вас несколькими ответами на пару наших вопросов от создателя The Train и прошлогоднего инди-шедевра Свет, Сергея Носкова. Прежде всего, нам интересно, инди — это среда существования, основа ваших дальнейших коммерческих проектов или конечная цель? Как вы воспринимаете себя в инди-пространстве?

Read More »