Archive for the ‘Дневники’ Category

Дневник Dark Souls — 6. Финал?

Препыдущие дневники Dark Souls:

Дневник Dark Souls — 1. Первые впечатления
Дневник Dark Souls — 2. Приятное знакомство с говнодемоном и капля общих впечатлений
Дневник Dark Souls — 3. Мертвый Говнодемон и мнения о сложности РПГ
Дневник Dark Souls — 4. Худшая локация игры и очередные дифирамбы дизайнерам.
Дневник Dark Souls — 5. Крепость Сена и путешествие через Анор Лондо

Все, Dark Souls завершен. Пламя в большом горниле запылало с новой силой. Это была тяжелая, наполненная страданиями и неуловимым романтизмом история. Это был замечательный день, за который относительно легко были преодолены 8 (!) Боссов. Игра будто окончательно перестала сопротивляться и поддалась. Вот я со старым товарищем Рыцарем Солнца делаю шаг сквозь туман, за которым предстоит последняя битва. Удар, еще удар и все, историю, продолжительностью в 124 часов завершено (мой рекорд, даже Скайрим НЕ отнял столько времени).Лордран будто манит своими холодными неуютными стенами и отказывается отпускать, поэтому все повторяется по кругу и герой снова просыпается за решеткой.

Read more »

Дневник Dark Souls — 5. Крепость Сена и путешествие через Анор Лондо

Рекомендуем ознакомиться с препыдущими дневниками: первый, второй, третий, четвертый.

Крепость Сена открылась после второго удара колоколов. Из глубин вылезла головня комично гадкого королевского искателя Фремта. Что ж, пора отправляться в Сену, ведь дорога к Анор Лондо лежит именно через нее. Местность эта заполнена разнообразными ловушками и попасть в беду здесь можно очень легко. Осторожно продвигаясь вперед, истребляя врагов и обходя ловушки, можно мгновенно взлететь вниз, прибитым проклятой гильотиной, и все через один лишний шаг. Маты обеспечены. Впервые я без проблем добрался до босса, но пропустил очаг и был сброшен с крыши одним ударом железного голема. После этого было с десяток попыток, в которых я падал с карниза в том же самом месте, раз за разом. Сам босс — огромный железный голем — оказался довольно легким из-за своей неуклюжести. Я его только несколько раз приложил мечом, а он бедный согнулся, заскулил, споткнулся и упал. Дорога в Анор Лондо была открыта.

Read more »

Дневник Dark Souls — 4. Худшая локация игры и очередные дифирамбы дизайнерам.

Для начала стоит ознакомиться с предыдущими дневниками: раз, два, три

Во-первых, отмечаю высококачественный дизайн локаций Dark Souls. Касается это, как внешнего вида, так и построения уровней. Для тех кто не в курсе — в игре довольно большой открытый мир и при этом совсем нет карты, но ориентироваться на местности это не мешает. Ни разу за почти 60 часов, у меня не возникло дискомфорта из-за отсутствия каких-либо указателей. О цели в игре также стоит поговорить. В игре нет такой стандартной для РПГ, и всех игр в целом, вещи как блокнот. То есть, когда нам говорят, что надо ударить в два колокола, это абсолютно никак нигде не отображается — все исключительно в нашей памяти. Это не комплимент, хотя и не большая проблема, если память хорошая. Read more »

Дневник Dark Souls — 3. Мертвый Говнодемон и мнения о сложности РПГ

Для начала, советуем ознакомиться с препыдущими двумя дневниками (1, 2)

Ахах, сраного Говнодемона завалил с первой же попытки, стоило только немного подкачаться. И вообще, он — сцикло еще то, во! Давненько же не было игровых творений, в которых так остро ощущался бы эффект от прокачки и победы. Реально, вот это вождение игрока за руку и сдувания с него пылинок — это ли не худшее, что случилось с жанром РПГ. Dark Souls доказал это и продолжает доказывать. Ощущение победы и преодоления проблем, чувство собственного целенаправленного роста — это одни из самых сильных эмоций в жизни и в играх тоже. Эта игра их способна подарить, еще и добавки сверху положит. Тем и ценна, за то и любят. Read more »

Дневник Dark Souls — 2. Приятное знакомство с говнодемоном и капля общих впечатлений

Сперва советую прочитать первый дневник Dark Souls.

Как же яростно, ненавистно достал меня проклятый Говнодемон. Эта сволочь, мало того, что засела в кладовке 2х2 метра да еще и неистово машет своими саблями. А еще у него два щенка рядом, что радости также не приносят. Залез в гайд, посмотреть, что это за тварь такая и как его бить. На словах все оказалось очень просто: бежим вверх по лестнице, скачем гаду на голову, повторяем до конца. На деле оказалось, что руки у меня растут не оттуда и уложить засранца пока не удается, но все впереди. Read more »

Дневник Dark Souls — 1. Первые впечатления

Дотянулись наконец мои руки к Dark Souls. Помню ажиотаж, поднявшийся вокруг игры, после анонса на PC. Не говорил о ней и не ожидал, пожалуй, только самый ленивый геймер и, возможно, ярые дотойобы и им подобные. После релиза, количество сторонников значительно уменьшилось. Одних испугала ужасное качество портирования, других — тот самый обещанный хардкор, которого все так хотели. Нагибаторы быстро наложили в штаны и принялись заплевывать игру по форумам. Были конечно и те, кому просто не по душе неприветливый сетинг и геймплей. Вот эту группу можно понять, ведь это не та игра, чьл влюбляет в себя сразу. Read more »